Farbverlauf #9
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Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Um den verblassenden Rahmen um jeden Textbereich effizient zeichnen zu könnten bräuchte ich eine Möglichkeit Farbverläufe mit vier Ecken zu machen. Zum Beispeil 3 der Ecken durchsichtig und eine weiß für die Ecke des Rahmen.
Das könnte dann auch bei Farbverläufen verwendet werden, die im Hintergrund verwendet werden, womit diese dann immer perfekt wären, ohne dass dafür eine extra große Textur gebraucht wird.
Effekt insgesammt:
Vermutlich unerheblich weniger Speicher für die meisten Krimis auf der Festplatte und im Spiel selbst. Leicht bessere Grafik bei Hintergründen und ein deutlicher Unterschied durch den verblassenden Rahmen.
Priorität:
Muss nicht zwangsläufig für die Beta schon gehen, wäre aber gut
Am besten sollte das über pixel gehen. Also wenn man es aufruft. Sonst würden beim Rahmen fehler entstehen mit lücken oder Überlappungen